Coeurdelyon fonctionne avec un système simpliste qui encourage la créativité et implique autant le talent d'écrivain que motive le jeu. Il est à noter que la méchanique de jeu d'affrontement et hors combat varie légèrement.
Il est à noter que toute situation opposant deux joueurs sont concidéré comme un "affrontement"
Le Chiffre Cible Le chiffre cible(C.C.) représente la difficulté d'une tâche, ou bien la capacité d'un adversaire. C'est le chiffre a dépasser si l'on souhaite surmonter la tâche qui y est relier. Généralement étalé de 1 à 10, le joueur possède a sa disposition plusieurs facon de "dépasser le C.C. d'une situation soit:
- Le Niveau du personnage un personnage possède un niveau, rataché a son niveau d'implication sur le forum. Celui-ci sert de base pour atteindre un C.C., représentant le Talent brut d'un personnage, à lequel nous allons par la suite ajouter des modificateurs contextuels tels que les points forts et avantages du jours(Voir plus bas).
- Points forts/Avantages Lors de la création de personnage, un joueur aura la possibilité de sélectionner des "points forts" relier a son personnage. Ceux-ci représentent le talent physique ou bien mental du personnage dans certaines situation uniquement. Pour utilisé un point fort, le joueur doit en faire mention dans son texte, en charactère gras, et que l'application du terme soit "en contexte" avec la situation présente. Advenant ceci, le personnage bénificie d'un +1 a son niveau pour atteindre un C.C., mais se, seulement pour son post présent
Ex:
Jason a été prit sous un éboulit, le maitre de jeux a décider que pour se dégagé, le C.C. de la situation était de 5. Hercule, un personnage niveau 4 avec les points fort "Force et Volonté", décide ainsi d'éssayer de libéré son ami...son texte sera donc comme suit:
Hercule invoquat le nom de son père, Zeus, et aggripat la large pière, sachant qu'il aurait besoin de toute sa VOLONTÉ pour accomplire cette tâche. Voyant que Jason retenait son souffle et que sa jambe le fesait terriblement soufrire, Hercule applicat toute sa FORCE, et dans un élan surhumain poussat la roche hors du chemin, libérant ainsi son ami.
Hercule, normalement niveau 4, use donc de ses deux points forts, et gagne ainsi +2 a son niveau, l'amenanant a 6, et surpassant donc le C.C. de 5 nécéssaire à la situation.
Note: -La mention de plusieurs fois le même point fort dans un texte ne compte que pour un seul +1, et n'est donc pas cumulatif.
-Il faut DÉPASSER le C.C. pour le surmonté.
-Il est nécéssaire d'être original dans la mention d'un point fort, sinon vous pourriez vous voir enlever se point fort pendant une durée indéterminé
- Points faibles/Désavantages Au contraire d'un point fort, le point faible est un malus au niveau du joueur. En situation hors combat, les points faible seront indiqué dans les textes descriptifs des situations, et les joueurs ayant les points faibles en charactères gras se veront ainsi affecter.
Ex: Jason et Hercules on tout les deux le désavantages Enemis Jurée: Van Drak. Les deux personnage souhaite passé inapercue dans l'une des salles de gardes, voici le texte de l'animateur:
"Salle de garde"
La journée avait été dur pour les gardes des Van Drak, mais ils savaient que les hauts dignitaires, et ils serait donc a l'affut de personnes recherchers, sachant bien que leurs ENEMIS JURÉES attaquerais dans un moment ou ils s'y attendrait le moin.
Jason et Hercules ont donc tout les deux un malus de -1 a leur niveau pour la durée de la scène impliquant la "Salle de garde"
Règlement Spéciaux:-Effort Commun
Deux personne ou plus peuvent s'entre-aider dans l'accomplissement d'une tâche. Pour se faire, aucun Avantage ou Points fort ne peuvent être additionné, et l'animateur cumule ainsi le niveau total de tout les personnage impliqué dans l'effort commun.
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Il n'y a pas d'innocence, que des degrés de culpabilités.